Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(17)
Forma i typ
Gry i zabawki
(13)
Książki
(4)
Publikacje popularnonaukowe
(3)
Literatura faktu, eseje, publicystyka
(1)
Dostępność
dostępne
(15)
wypożyczone
(2)
Placówka
Wypożyczalnia główna
(8)
Oddział Dziecięcy
(9)
Autor
Piechaczek Łukasz
(3)
Szyma Rafał (1981- )
(3)
Trzewiczek Ignacy
(3)
Bielski Mateusz
(2)
Wiśniewski Piotr
(2)
Art Raypier
(1)
Bażyńska-Chojnacka Katarzyna
(1)
Biboun
(1)
Boyd Julia (1948- )
(1)
Burlakov Igor
(1)
Cardoso Hannah
(1)
Coburn Tavis
(1)
Crampton Michael
(1)
Cuimaraes Giovana
(1)
Davis Jacqui
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Dzierzgowska Anna
(1)
Fajtanowski Jakub
(1)
Francisco Louis
(1)
Gandzel Mariusz
(1)
Gustafsson Stephanie
(1)
Hartman Scott
(1)
Herlaut Mathieu
(1)
Jakimiec Aga
(1)
Jędruszek Tomasz
(1)
Klenko Kane
(1)
Kostorz Ewa
(1)
Kosytorz Ewa
(1)
Kramer Wolfgang
(1)
Kuroda Yasushi
(1)
Lang Eric M
(1)
Lieske Harald
(1)
Lipa Michał
(1)
Loc-Sterphone Danni
(1)
Madhumita Murgia
(1)
Maj Arek
(1)
Marcinek Jarosław
(1)
McIver Adam P
(1)
Mejla Marc
(1)
Mihailovic Aleksandar
(1)
Montoni Fernanda
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Obszański Maciej
(1)
Olesiejuk Adam
(1)
Oracz Michał (1975- )
(1)
Ostrowski Chris
(1)
Patel Angelika
(1)
Polewka Grzegorz
(1)
Riley Kevin
(1)
Rymer Przemysław
(1)
Schmiel Karl-Heinz
(1)
Schmit Philippe
(1)
Sides Hampton (1962- )
(1)
Sidorenko Oleg
(1)
Smith Adrian
(1)
Solis Daniel
(1)
Spychalski Marek
(1)
Sukontakorn Nakarin
(1)
Szatmari Otto
(1)
Taylor Jason
(1)
Tufecciu Bogdan
(1)
Walker Shaun (1981- )
(1)
Walker-Harding Phil
(1)
Węcka Karolina
(1)
Włóczko Michał
(1)
Łapot Jakub
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(5)
2010 - 2019
(12)
Okres powstania dzieła
2001-
(16)
Kraj wydania
Polska
(17)
Język
polski
(17)
angielski
(1)
Odbiorca
Młodzież
(13)
Dorośli
(8)
Dzieci
(5)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(2)
Temat
Gry planszowe
(13)
Gry i zabawy umysłowe
(11)
Algorytm A*
(1)
Bezpieczeństwo
(1)
Cook, James (1728-1779)
(1)
Człowiek
(1)
Detektywi
(1)
FSB
(1)
GRU
(1)
II wojna światowa (1939-1945)
(1)
KGB
(1)
Kapitanowie statków
(1)
Kolonializm
(1)
Ludy tubylcze
(1)
Małe miasto
(1)
Mitologia skandynawska
(1)
Nazizm
(1)
Odkrycia geograficzne
(1)
Partie polityczne
(1)
Podróże morskie
(1)
Podróżnicy i podróżniczki
(1)
Polityka
(1)
Prawo do prywatności
(1)
Specnaz
(1)
Społeczności lokalne
(1)
Szpiedzy
(1)
Szpiegostwo
(1)
Sztuczna inteligencja
(1)
Służba Wywiadu Zagranicznego Federacji Rosyjskiej
(1)
Trzecia Rzesza (1933-1945)
(1)
Wikingowie
(1)
Wybory parlamentarne
(1)
Wyprawy i ekspedycje
(1)
Wywiad rosyjski
(1)
Zastosowanie i wykorzystanie
(1)
Śledztwo
(1)
Temat: czas
1701-1800
(1)
1901-2000
(1)
1918-1939
(1)
1939-1945
(1)
1945-1989
(1)
Temat: miejsce
Europa Zachodnia
(1)
Hawaje (Stany Zjednoczone ; archipelag)
(1)
Oberstdorf (Niemcy)
(1)
Rosja
(1)
Stany Zjednoczone (USA)
(1)
Gatunek
Plansze do gry
(9)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Opracowanie
(2)
Relacja z podróży
(1)
Reportaż
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(13)
Historia
(3)
Bezpieczeństwo i wojskowość
(1)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Informatyka i technologie informacyjne
(1)
Polityka, politologia, administracja publiczna
(1)
17 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: A village in the Third Reich : how ordinary lives were transformed by the rise of fascism.
Bibliografia na stronach 431-438. Indeks.
Kiedy codzienność staje sie świadkiem zbrodni. Przez setki lat życie w małym miasteczku Oberstdorf toczyło się spokojnym rytmem, z dala od wielkiej historii. Do czasu objęcia władzy przez Hitlera, co już na zawsze zmieniło mieszkańców tego malowniczego bawarskiego uzdrowiska. To przede wszystkim opowieść o ludziach – rolnikach, właścicielach zajazdów, nazistowskich urzędnikach, weteranach i członkach partii, turystach, alpinistach i robotnikach przymusowych. O Żydach, którym udało się przetrwać, i o tych, którym się to nie udało. O burmistrzu próbującym chronić prześladowanych przez reżim oraz o niewidomym chłopcu uznanym za człowieka „niewartego życia”. Bazując na archiwach, listach, wywiadach i wspomnieniach, autorka ukazuje różne ludzkie postawy i zmagania z rzeczywistością. Okrucieństwo i miłość. Odwagę i strach. Działanie i bierność. Nadzieję i żałobę. Ból i radość. Przedstawia codzienność postawioną w obliczu zła. To książka, która odpowiada na kluczowe pytania: Z czego wziął się nazizm? Czy zło tkwiło w ludziach? Czy zostało im zaszczepione? Jak starali się przed nim bronić?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 94(4/9) [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: The wide wide sea.
Bibliografia na stronach 493-504. Indeks.
Dwunastego lipca 1776 roku kapitan James Cook – już wtedy uznawany za największego odkrywcę w historii Wielkiej Brytanii – wyruszył w swoją trzecią podróż na pokładzie HMS Resolution. Dwa i pół roku później zginął w starciu z mieszkańcami jednej z wysp Hawajów. Jak doszło do tego, że Cook – wyjątkowy wśród kapitanów ze względu na szacunek dla lokalnych społeczności i ich kultur – poniósł tak dramatyczną klęskę? Cook słynął z tego, że interesował się ludami, które spotykał podczas swoich wypraw. W wielu przypadkach był pierwszym Europejczykiem, który nawiązał z nimi kontakt. Dbał o swoją załogę i otaczał jej członków opieką. Jednak podczas tej ostatniej wyprawy coś się zmieniło. Stał się kapryśny, brutalny, sięgał po przemoc wobec współtowarzyszy i rdzennej ludności. Lekkomyślnie kierował swoje statki na niebezpieczne wody. Co było tego przyczyną? Choroba? Presja wywołana koniecznością odkrycia legendarnego Przejścia Północno-Zachodniego? Tajne rozkazy o konieczności nanoszenia na mapę i przejmowania dla Wielkiej Brytanii nowych ziem, zanim zrobią to imperialni rywale? [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 910 [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: The illegals : Russia's most audacious spies and their century-long mission to infiltrate The West.
Bibliografia na stronach 504-508. Indeks.
Aby prowadzić wojnę nie potrzeba armii. Wystarczą ludzie, których nie widać.
Życie Ann Foley i Donalda Heathfielda – spokojnego małżeństwa z Cambridge w stanie Massachusetts – zostaje brutalnie zakłócone, kiedy pewnego ranka agenci FBI wyważają drzwi i wdzierają się do ich domu, ku ogromnemu zaskoczeniu synów pary. Wkrótce media ujawniają prawdziwe personalia tych dwojga. Jelena Wawiłowa i Andriej Biezrukow – nielegałowie, czyli szpiedzy działający w ramach tajnego programu, który rozpoczął się niemal sto lat wcześniej, kiedy to bolszewicki rząd zaczął wysyłać za granicę swoich agentów.
Rosyjscy nielegałowie mieli wtapiać się w społeczeństwo i udawać zwykłych obywateli, ukrywając swoją tożsamość przed przyjaciółmi, sąsiadami, a nawet własnymi dziećmi. Te ściśle tajne misje – niektóre zakończone spektakularnymi sukcesami, inne zaś poważnymi porażkami – trwały całe długie dziesięciolecia.
Opierając się na setkach godzin wywiadów, a także nowo odkrytych materiałach archiwalnych, Shaun Walker w pasjonujący sposób odsłania kulisy eksperymentu szpiegowskiego, pozwalając czytelnikom zrozumieć jego sedno. Rzuca nowe światło na tę długofalową operację wywiadowczą i jej szerokie następstwa – przede wszystkim rolę, jaką odegrała w kształtowaniu dzisiejszego świata. I ostrzega: cicha wojna, bez czołgów i wystrzałów, trwa już od dawna, a każda osoba z twojego otoczenia, nawet najbliższy sąsiad, może okazać się rosyjskim szpiegiem.
[Opis wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 327 [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Książka
W koszyku
Kiedy algorytmy przejmują kontrolę, co zostaje z naszej wolnej woli? Brytyjska poetka, dostawca jedzenia z Pittsburgha, indyjski lekarz i chiński aktywista na wygnaniu pozornie nie mają ze sobą nic wspólnego. Łączy ich jedno - brutalna ingerencja sztucznej inteligencji w ich życia. W cieniu AI pokazuje, jak systemy oparte na algorytmach zmieniają nasze życie. Od technologii wskazującej dzieci jako potencjalnych przestępców, przez wszechobecną inwigilację na ulicach, aż po aplikacje umożliwiające diagnozowanie chorób na odległość. AI już teraz odgrywa znaczącą rolę w naszej rzeczywistości - jest wszechobecna w internecie, w chatbotach lub mediach społecznościowych. Ale wpływa też na relacje międzyludzkie, edukację naszych dzieci, pracę, finanse, usługi publiczne, aż po prawa człowieka. Sztuczna inteligencja ingeruje w nasze życia, czy tego chcemy, czy nie. Oddając głos zwykłym ludziom, daleko od wygodnego świata Doliny Krzemowej, Madhumita Murgia bada wpływ nowoczesnych technologii na jednostki i całe społeczeństwa. Pisze również o tym, że jako ludzie powinniśmy wspólnie uzgodnić jakie wartości i zasady chcemy zakodować w tych systemach oraz jakie ograniczenia na nie nałożyć. Porywająca opowieść o tym, co to znaczy być człowiekiem w świecie zmienionym przez sztuczną inteligencję.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Fuse : szybka i strategiczna gra kooperacyjna / Kane Klenko ; ilustracje na okładce Chris Ostrowski ; projekt graficzny Luis Francisco i Marc Mejla ; tekst polski Piotr Wiśniewski. - Edycja polska. - Gliwice : 2Pionki : Portal Games, copyright 2017. - 1 gra (54 karty Bomb, 11 kart Detonatorów, 25 specjalnych kostek, płócienny woreczek) : karton, tektura, plastik, płótno, kolor ; w pudełku 28x19x7 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje kolorowe ; 23 cm).
Na okładce: Ta gra eksploduje za 10 minut!
Liczba graczy: 1-5.
Czas rozgrywki: 10 min.
Wiek graczy: 10+.
"Fuse" to kooperacyjna gra, w której wcielicie się w śmiałków, zmuszonych poradzić sobie z wieloma przemyślnie zabezpieczonymi bombami. Na szczęście do dyspozycji macie aż 25 kostek w pięciu różnych kolorach. Zacznijcie od wyboru poziomu trudności - od tego będzie zależało, z iloma ładunkami przyjdzie się wam zmierzyć (w ten sposób ustalacie liczbę kart w talii bomb). Przed każdym graczem rozkładacie dwie bomby, a dodatkowe pięć dobrane z utworzonej wcześniej talii na środku stołu. Włączacie licznik i... start! Pierwszy gracz wyciąga z woreczka tyle kostek, ilu jest uczestników - każdy z was kolejno decyduje, gdzie położyć jedną z nich. Po wyczerpaniu kostek następna osoba dobiera kolejny zestaw z woreczka i tak aż do końca gry. Komunikujcie się, podejmujcie wspólnie decyzję, ale pamiętajcie o upływie czasu. Tylko rozbrojenie wszystkich bomb da wam wygraną! Dlatego najważniejszą rzeczą w "Fuse" jest zgrana drużyna, która rozumie się bez słów i nie traci cennych sekund na bezsensowne kłótnie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bolidy : wyścig podwyższonego ryzyka / Wolfgang Kramer ; oprawa graficzna Jason Taylor ; ilustracje na pudełku Tavis Coburn ; ilustracje w grze Michael Crampton ; tłumaczenie Grzegorz Polewka. - Gliwice : 2Pionki : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 6 plastikowych bolidów wyścigowych, 48 kart Prędkości, 6 kart Stylu Jazdy, 6 żetonów Kierowców, 1 notes z kartami punktacji) : karton, tektura, papier, plastik, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe ; 28 cm).
Liczba graczy: 2-6.
Czas rozgrywki: 30 min.
Wiek graczy: 8+.
Na opakowaniu: Zakup bolidy, obstaw zwycięzców, weź udział w wyścigu, zgarnij miliony
"Bolidy" to dynamiczna gra rodzinna, o nieskomplikowanych zasadach, które świetnie oddają emocje towarzyszące wyścigom samochodowym. Dobieracie karty, licytujecie się nimi o bolidy i rozpoczynacie wyścig. W trakcie gry możecie obstawić wygraną każdego bolidu - nawet należącego do przeciwnika! Czy wyprzedzisz rywali na prostej przed zakrętem? Czy prawidłowo wytypujesz zwycięzcę? Każdy zakręt i każda karta mogą zdecydować o końcowym wyniku!
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5
Egzemplarze są obecnie niedostępne
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Bohater do wynajęcia / autor gry Kuro (Yasushi Kuroda) ; ilustracje Biboun ; tłumaczenie na język angielski Danni Loc-Sterphone ; tłumaczenie na języka polski Piotr Wiśniewski. - Edycja polska. - Gliwice : Portal Games : 2pionki, copyright 2016. - 1 gra ( 77 kart - po 11 każdego Bohatera, 5 kart Pomocy) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 15x10x4 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje kolorowe ; 14 cm).
Liczba graczy: 3-5.
Czas rozgrywki: 30 min.
Wiek graczy: 10+.
Stwórz własną drużunę bohaterów.
"Bohater do wynajęcia" wrzuca Was w wir szaleńczej zabawy, w której jako pierwsi musicie nająć 6 rożnych bohaterów. A nie będzie to takie łatwe. Piromani, wiedźmy, czarni rycerze i wszędobylskie wściekłe kurczaki... zabawa gwarantowana! Na początku gry każdy z graczy otrzymuje dwóch herosów w swojej drużynie i pięć kart na ręce. Rozpoczynający rozgrywkę odsłania pierwszą kartę ze stosu i na podstawie zawartych na niej informacji wybiera Wędrującego Bohatera. Przekazuje go (zakrytego) kolejnemu graczowi. Ten może go przyjąć do swojej drużyny, lub podać dalej. Uważajcie! Jeśli przyłączycie do swojej drużyny bohatera, który już w niej jest, obie karty muszą zostać odrzucone. Gracz, który ma 6 różnych bohaterów, natychmiast wygrywa grę. Jeśli w talii nie ma już więcej kart, a nikt nie zwerbował 6 różnych bohaterów, rozgrywkę wygrywa ten, kto najął ich najwięcej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (3 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Blood Rage / autor gry Eric M. Lang ; ilustracje Adrian Smith ; projekt graficzny Mathieu Herlaut ; tłumaczenie Marek Spychalski. - Edycja polska. - Gliwice : Portal Games, copyright 2019. - 1 gra (1 plansza, 1 Plansza Epok, 1 Plansza Walhalli, 4 Plansze Klanów, 49 wysokiej jakości plastikowych figurek, 52 kolorowe podstawki, 102 karty, 36 żetonów - Klanów, Plądrowania, Raganarök, Zagłady, Sagi i Pierwszego Gracza, 4 Znaczniki Chwały) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 31x31x11 cm + instrukcja (24 strony : ilustracje kolorowe ; 28 cm).
CMON Global Limited - wydawca oryginału.
Liczba graczy: 2-4.
Czas rozgrywki: 60-90 min.
Wiek graczy: 14+.
"Nadszedł Ragnarok, lecz jesteśmy wikingami! Nie ma czasu na rozpacz, to czas na chwałę! Nie boimy się śmierci, gdyż bitewna chwała zapewni nam wieczne miejsce w Walhalli u boku Odyna!"
W "Blood Rage" gracze kontrolują klany wikingów dążących do chwały przed apokaliptycznym końcem świata. Podczas gdy Ragnarok pochłania ląd, wikingowie robią to co umieją robić najlepiej - zabijać, plądrować i ginąć w epickich bitwach! Życie przemija, ale chwała jest wieczna! Jest wiele sposobów na zdobycie chwały wikinga. Można zaatakować i splądrować krainę z jej bogactw, zgnieść swych przeciwników w walce, wypełniać zadania lub zginąć! Gracze wyciągają karty przedstawiające dary bogów, które pomogą im w wypełnianiu zadań. Dary te oferują wiele strategii. Pomagają w bitwach, zapewniając chytre taktyki lub kary dla tych wojów, którzy będą w stanie pokonać twe wojska. Rozwijaj swój klan przez dodawanie kolejnych jednostek, umiejętności lub rekrutację bestii ze skandynawskiej mitologii!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ex Libris / Adam P. McIver ; ilustracje Jacqui Davis ; tekst polski Anna Dudek-Polewka. - Gliwice : 2Pionki : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (1 plansz Miasta, 1 formularz kontrolny zasobów bibliotecznych, 1 marker ścieralny, 12 kafli Bibliotek, 18 kafli Lokacji, 12 unikatowych pionów Starszych Pomocników, 12 pionów Pomocników Bibliotecznych, 1 znacznik pierwszego gracza, 152 karty Książek -łącznie 510 pozycji, 6 kart Katalogowych, 4 przewodniki po Lokacjach) : karton, tektura, plastik, drewno, kolor ; w pudełku 31x31x8 cm + instrukcja ([1], 22, [1] strony : ilustracje kolorowe ; 26x26cm).
Liczba graczy: 1-4.
Czas rozgrywki: 45 min.
Wiek graczy: 10+.
Marzysz o sprawowaniu funkcji Głównego Bibliotekarza w mieście nie z tego świata? To prestiżowe stanowisko może być twoje pod warunkiem, że pokonasz kontrkandydatów - swoich (teraz już byłych) kolegów, kolekcjonerów rzadkich i wartościowych ksiąg. Ty i twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora. A jeżeli (zupełnie przypadkowo) w biblioteczkach twoich rywali znajdzie on jakieś księgi zakazane, to tym lepiej dla ciebie! Na miano Głównego Bibliotekarza zasłuży ten, kto wykaże się umiejętnością drobiazgowego planowania, a także zdolnością stosowania przebiegłych taktyk i być może użyje odrobiny magii, by przechytrzyć swoich rywali.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnicze domostwo / autorzy gry Oleksandr Nevskiy i Oleg Sidorenko ; ilustracje Igor Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski. - Gliwice : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (19 kart Postaci - dla Ducha, 19 kart Lokacji - dla Ducha, 20 kart Przedmiotów - dla Ducha, 19 kart Postaci - dla śledczych, 19 kart Lokacji - dla śledczych, 20 kart Przedmiotów - dla śledczych, 84 karty snów, 12 pionów śledczych, 6 plansz śledczych, 6 żetonów śledczych, 1 plansza kalendarza, 1 znacznik czasu) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 29x29x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe ; 28x28 cm) ; Tajemnicze domostwo / Marcin Wroński (2 strony : ilustracje kolorwe ; 28x28 cm).
Gra o zbrodni sprzed lat.
Liczba graczy: 2-7.
Czas rozgrywki: 30-60 min.
Wiek graczy: 8+.
Nominacja do Gry Roku 2014 ; zwycięzca w kategorii "Best Art 2013" www.igrosfera.org
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Monolith Arena : taktyczna gra fantasy / autor gry [projekt gry] Michał Oracz ; projekt graficzny Ewa Kosytorz, Rafał Szyma ; ilustracje Jakub Fajtanowski, Aleksandar Mihailovic, Raypier Art, Nakarin Sukontakorn, Otto Szatmari, Bogdan Tufecciu. - Gliwice : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (1 plansza, 140 żetonów - po 35 na frakcję, 8 znaczników frakcji, 27 znaczników inicjatywy, 22 znaczniki ran, 4 żetony sojuszu, 1 znacznik aktywnego gracza, 16 innych znaczników, 12 plastikowych części Monolitu, 4 karty pomocy) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 30x30x8 cm + instrukcja (22, [2] strony : ilustracje kolorowe ; 28x28 cm).
Gra oparta na mechanice Kultowej "Neuroshimy Hex".
Pradawne Monolity, starsze od najstarszych kronik i pieśni. Święte kamienie, które zawsze są głodne krwi Czempionów toczących na nich swe potyczki. Zwyciężaj ku chwale swojej, Twoich władców i bogów, ku chwale mocy Monolitu – lub ustąp miejsca lepszym od siebie. Gdy tylko na niebie pojawia się krwawa kometa, we wszystkich krainach świata najlepsi Czempioni gromadzą się na arenach, by wziąć udział w śmiertelnych igrzyskach. Kimkolwiek byś nie był, jak odległy, egzotyczny czy nieznany nie byłby Twój lud, masz prawo przybyć ze swoją drużyną i rzucić wyzwanie Czempionom areny.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Aeon's End / autor gry Kevin Roley ; projekt graficzny Scott Hartman, Daniel Solis, Stephanie Gustafsson ; tłumaczenie Michał Włóczko. - Druga edycja. - Gliwice : Portal Games, copyright 2019. - 1 gra (40 żetonów życia, 21 żetonów ładunku, 10 żetonów mocy, 15 żetonów furii/karaczanów, 4 żetony kolejności, 2 wskaźniki, 16 bram, 8 arkuszy magów, 87 kart klejnotów, 86 kart zaklęć, 30 kart artefaktów, 27 kart modyfikatorów, 6 kart stop, 4 karty pomocy, 9 kart tur, 4 arkusze nemezis, 75 kart nemezis) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 30x30x8 cm + instrukcja 20 stron : ilustracje kolorowe ; 26x27 cm).
Indie Boards & Cards - wydawca oryginału.
Liczba graczy: 1-4.
Czas rozgrywki: 60 min.
Wiek graczy: 14+.
"Aeon’s End" to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym wrogiem, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go. W "Aeon’s End" wcielisz się w potężnego maga Bram. Mnogość kombinacji zaklęć i artefaktów, możliwość grania solo oraz w grupie do czterech osób i unikatowe zdolności postaci zapewniają ogromną regrywalność.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Die Macher / autor gry Karl-Heinz Schmiel ; projekt graficzny Harald Lieske ; tłumaczenie Philippe Schmit. - Edycja polska. - Gliwice : Portal Games, © 2020. - 1 gra (4 plansze Landów, 1 plansza Mediów/Elektoratu, 1 plansza Programu, 1 plansza Opinii Publicznej, 1 plansza Sondażu, 1 plansza na Żetony, 56 kart programu dla każdego z 7 tematów, 42 karty Opinii Publicznej, 40 kart polityków z Gabinetu Cieni - po 8 kart dla każdej z 5 partii, 15 kart Składek - po 3 karty dla każdej z 5 partii, 10 kart Sondażu, 16 kart Landów, 5 żetonów Partii - po 1 dla każdej z 5 partii, 4 żetony Podwojenia, 2 żetony Urny, 45 znaczników Toru, 25 znaczników Mediów - po 5 dla każdej partii, 100 znaczników Wieców - drewniane kosteczki, po 20 dla każdej partii, 150 banknotów, 1 notatnik do punktacji, 5 kart Pomocy Gracza) : karton, tektura, drewno, papier, kolor ; w pudełku 31x31x8 cm + instrukcja (15, [1] strona : ilustracje kolorowe ; 30 cm).
Liczba graczy: 3-5.
Czas rozgrywki: 150 min.
Wiek graczy: 12+.
W Die Macher walczysz o władzę na niemieckiej scenie politycznej. Jako szef partii organizujesz kampanie wyborcze jednej z pięciu partii w wyborach w różnych landach. By wygrać, musisz dostosować swój program do oczekiwań wyborców, organizować wiece partyjne, wpływać na media i z powodzeniem używać gabinetu cieni.
Die Macher to złożona, ekscytująca gra, która pozwala 3-5 graczom poczuć gorączkę procesu wyborczego.Jeśli chcesz jeszcze bardziej zagłębić się w niuansach wyborczej machiny,gra ma dla ciebie wariant zaawansowany z cyklem siedmiu wyborów regionalnych.
Die Macher ukazał się w 1986 roku i szybko zdobył status gry kultowej. To trzecia gra Karla-Hainza Schmiela (Saint Petersburg, Tribune). Niniejsza edycja to poprawiony, wyszlifowany przez autora klasyk sprzed lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Detektyw : kryminalna gra planszowa / gra Ignacego Trzewiczka ; scenariusz Przemysław Rymer oraz Jakub Łapot ; projekt graficzny Ewa Kostorz, Rafał Szyma, Aga Jakimiec ; tłumaczenie instrukcji Arek Maj. - Gliwice : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (1 plansza, 175 kart tropów, 5 kart postaci, 1 księga spraw, 1 znacznik czasu, 1 znacznik dnia, 1 znacznik ZŚ, 15 żetonów autorytetu, 10 żetonów stresu, 17 żetonów umiejętności, 5 żetonów użytej zdolności, 5 żetonów specjalnych) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x8 cm + instrukcja (16 stron : ilustracje kolorowe ; 28x28 cm).
Na pudełku: Board Games That Tell Stories.
Liczba graczy: 1-5.
Czas rozgrywki: 2-3 godziny.
Wiek graczy: 16+.
"Detektyw" to kooperacyjna gra planszowa opowiadająca historię w klimatach współczesnego kryminału, która pozwala Ci wcielić się w rolę prawdziwego detektywa, prowadzącego coraz trudniejsze śledztwa. Gra składa się z 5 różnych spraw kryminalnych, a każda sprawa składa się z talii 36 kart: 1 karty okładki i 35 kart tropów. Odkąd pociągniesz daną kartę, możesz do niej wracać w dowolnej chwili w trakcie kampanii. "Detektyw" nie jest grą paragrafową. Nie będzie tutaj finałowego akapitu, który obwieści wasz triumf i podsumuje całą historię. Nie spodziewaj się karty, która sprawi, że wszystko stanie się jasne. Wszystkie informacje są rozproszone pośród wielu różnych kart. Musisz czytać między wierszami, aby zbudować spójne teorie i odnaleźć odpowiedzi na końcowe pytania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia główna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Gra [lok. Główna - Wypożyczalnia] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Osadnicy : Narodziny Imperium / autor gry Ignacy Trzewiczek ; zasady gry jednoosobowej Maciej Obszański ; ilustracje Tomasz Jędruszek, Jarosław Marcinek, Mateusz Bielski, Rafał Szyma (projekt graficzny) ; instrukcja Łukasz Piechaczek. - Gliwice : Portal Games, copyright 2019. - 1 gra (1 plansza punktacji, 4 plansze frakcji, 220 kart, 136 drewnianych znaczników, 24 żetony złota, 18 żetonów plądrowania, 10 żetonów obrony, 6 żetonów mnożenia, 4 żetony Egiptu, 4 znaczniki frakcji, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza) : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 30x30x7 cm+ instrukcja (16 stron : ilustracje kolorowe ; 28x28 cm).
Na pudełku: Gra karciana, w której zostajesz szefem cywilizacji.
Instrukcja wersja 1.3.
Liczba graczy: 1-4.
Czas rozgrywki: 45-90 min.
Wiek graczy: 10+.
"Osadnicy: Narodziny Imperium" to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Robinson Crusoe : przygoda na przeklętej wyspie / Ignacy Trzewiczek ; instrukcja Łukasz Piechaczek. - Edycja Gra Roku. - Gliwice : Portal Games, copyright 2017. - 1 gra (1 plansza, 90 kat "Przygód", 70 kart "Wydarzeń", 52 karty "Tajemnic", 12 specjalnych kości, 7 różnych scenariuszy, zestaw drewnianych i plastikowych kości, talia "Bestii", karty "Przedmiotów") : karton, plastik, drewno, tektura, kolor ; w pudełku 230x30x8 cm + instrukcja (40 stron : ilustracje kolorowe 28x28 cm).
Liczba graczy: 1-4.
Czas rozgrywki: 60-120 min.
Wiek graczy: 8+.
Na pudełku: kooperacyjna gra przygodowa.
Gra została laureatem nagrody "Zaawansowana Gra Roku 2013" - tym samym została uznana za najlepszy tytuł wydany w Polsce w 2013 roku
"Robinson Crusoe: przygoda na przeklętej wyspie" to kooperacyjna gra przygodowa. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu…
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5
Egzemplarze są obecnie niedostępne
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gizmos / autor gry Phil Walker-Harding ; ilustracje na kartach Giovana Cuimarāes, Hannah Cardoso i Fernanda Montoni ; tłumaczenie Łukasz Piechaczek. - Gliwice : Portal Games, copyright 2018. - 1 gra (112 kart Machin, 1 Podajnik Energii - do samodzielnego złożenia z kilku elementów, 52 kulki Energii, 4 obręcze Magazynów Energii, 4 Panele Sterowania, 20 żetonów Punktów Zwycięstwa) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 30x26x9 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje kolorowe ; 28 cm), Lista Efektów (2 strony : ilustracje kolorowe ; 28 cm), instrukcja składania Podajnika Energii (2 strony : ilustracje kolorowe ; 28 cm).
Liczba graczy: 2-4.
Czas rozgrywki: 40-50 min.
Wiek graczy: 14+.
W grze "Gizmos", wykorzystującej mechanikę budowania silniczka, będziesz używał energii pobieranej ze specjalnego podajnika, aby zasilać różnorodne wynalazki generujące punkty zwycięstwa. Dzięki nim prześcigniesz konkurencję w wyścigu o miano największego wynalazcy wystawy naukowej! W każdej kolejnej rozgrywce w "Gizmos" będziesz chciał skonstruować zupełnie nowe maszyny, aby sprawdzić, jakie szalone kombinacje możesz uzyskać.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Oddział Dziecięcy
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gra [lok. Oddział Dziecięcy] (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej